하드하지 않게 재능에 투자하지 않으면
이 업계는 쇠퇴할 뿐.
새로운 영상 제작의 워크플로우를 모색해야 할

 

주식회사 바닐라 잉크(VANILLA INC.)의 대표이사·나카무라 토모히코씨에게
저예산, 파일 베이스 시대의 제작 현장의 본연의 자세를 물었다.

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예산에 맞은 제작 스타일의 필요성

 

 길어지는 영상 업계의 불황의 하나의 요인은, 텔레비전이나Web등, 광고비의 쓰여지는 방법이 세분화되었기 때문에.예산이 줄어 든 이상, 종래와 같은 일의 방법을 하고 있던 것은, 업계 그 자체가 성립될 리도 없다.높은 기재를 가지런히 한 편집 스튜디오를 사용해 제작한 워크플로우로부터, 개인 레벨로 제작 가능한PC베이스의 스타일로 바꾸어 가지 않으면, 쇠퇴 할 뿐(만큼)이라면 나카무라씨는 경고한다.
 혼잡으로부터 칼라 콜렉션, 편집, 합성, 그리고MA에 이르기까지를 개인 레벨로 완결할 수 있도록 한다.Mac Pro하지만1받침대 있고,Adobe Creative Suite 5 Production Premium(을)를 시작으로 하는 편집 툴만 있으면 충분히.하드에의 투자는 불과에서도, 영상의 퀄리티를 유지하면서, 유연하고 스피디한 제작에도 대응 가능.그것은, 나카무라씨의30연이상에 걸치는 영상 제작의 캐리어부터도, 틀림없이 말할 수 있는 것이라고 한다.

일의 규모가 바뀌어도, 같은 워크플로우로 퀄리티를 유지

 

 지금부터는 기재(하드)에의 투자가 아니고, 재능(소프트)에 투자하고, 여러가지 제작 패턴에 대응해 나갈 수 있는 유연성을 몸에 걸치는 것이 중요하게 된다.그야말로,XDCAM HD(이)나RED(을)를 사용할 수 있는 비교적 예산이 있는 영상의 제작으로부터, 업무 레벨의XDCAM EX(이)나P2, 또EOS MOVIE(이)나 가정용 규격의AVCHD까지, 폭넓게 대응해 나가는 필요를 느낀다.그러나, 제작 예산에 따라 제작 스타일을 바꾸고 품질관리를 해서는 반대로 비효율.어떤 수주에 대해서도, 항상 같은 워크플로우 중(안)에서 일정 이상의 퀄리티를 실현해 가야 한다고 한다.
 거기에는, 아도브CS5등의 애플리케이션을 잘 다룬 다음 경험을 쌓아, 클라이언트의 요망에 대해, 적확하게 응할 수 있는 능력이 지금부터 소중히 된다.다만, 모든 공정을 혼자서 해내는 것은 절대 조건은 아니다.예를 들어,CG영상을 사용한다고 해도 물결의 표현이라면 아무개,MA한다면 누구에게 부탁한다고 한 것처럼, 특이한 능력을 가지는 동료를 가지는 것도 잊어서는 안된다.자신의 능력과 외부의 능력을 종합적으로 살릴 수 있게 되면 좋은 것이다.

향후는 더욱 더After Effects의 중요도가 더해 온다

 

 지금부터 이 업계에 들어 오는 젊은이에게는,After Effects+CG소프트+Premiere Pro혹은Final Cut Pro그렇다고 하는 편집 소프트가 삼종의 신기가 되어 지면 나카무라씨는 말한다.그 중에서도 특히After Effects의 습득은 빠뜨릴 수 없다고 한다.나카무라씨의 회사 「바닐라 잉크」에서는, 매년 신인을 채용하도록(듯이) 하고 있다고 하지만,After Effects(을)를 개인으로 소유해 잘 다루고 있다고 하는 사람은 아직도 적다고 한탄한다.
 나카무라씨의 경험에 의하면, 이미 합성이나 칼라 콜렉션에 대하고,After Effects(정도)만큼, 그 품질이나 처리 속도, 그리고 자유도라고 하는 점으로 오른쪽으로 나오는 것은 없다고 한다.인페르노나 프레임을 사용한 합성 시스템에 결코 마감을 취할 것은 없다.유일 신경쓰는 일이 있다고 하면, 클라이언트에 대해, 편집 스튜디오에서 편집 결과를 브레젠 한다고 한, 외관상의 허세가 없는 켜지는들 있어.속도로 말하면, 이미After Effects(을)를 이용하지 않는 이유는 없다고 단언한다.

사람을 기르는 것으로 디지털 파워를 증강시킨다

 

 디지털 파워는 풀뿌리적으로 길러 가는…그것이 나카무라씨의 주장이다.그것은, 지금부터 이 업계에 들어 오는 젊은이 뿐만이 아니라, 지금까지 영상 업계에 종사해 온 사람도 포함한 이야기다.젊은이에 관해서는, 워드, 엑셀을 기억하도록(듯이)After Effects(을)를 사용할 수 있게 되면 좋고, 베테랑에 관해서는, 지금까지 길러 온 것인 만큼 구애되는 것이 아니라, 새로운 것에 도전해, 공부하면 좋겠다고 한다.향후는 파일 수록이 당연하게 되어, 편집으로부터, 경우에 따라서는 완패키지까지 해내는 것이 필요한은 오는 시대가 된다.그 때가 되고 나서 당황하는 것은 너무 늦다.

애플리케이션의 기능을 알아, 능력을 살리지 않으면 손해

 

 PC베이스의 편집에 익숙한 사람이라도, 익숙해진 기능 밖에 사용하지 않는 사람이 많은 점은, 실로 아깝다고 한다.예를 들면 아도브의Production Premium(을)를 사용하면서,Premiere Pro(와)과After Effects(을)를 심리스에 제휴할 수 있는 「다이나믹 링크」를 아직도 활용하고 있지 않는 사람이 있다.이것은, 별소프트간으로의 파일의 교환에는, 반드시 파일 출력하지 않으면 안 된다고 하는 기성 개념이 그렇게 시키고 있다.또,Photoshop데이터를 활용하는 경우에서도, 지금 조정 층 마다After Effects에 직접 전개할 수 있는 것에도 불구하고, 일부러 결합해 버리는 사람도 있다고 한다.

촬영한 소재를 그대로 편집할 수 있는 능력을 살린다

 

 애플리케이션에 대해서도, 여러 가지 사용하고, 적재적소에서 이용할 수 있게 되는 것이 이상이라고 한다.나카무라씨자신, 아도브 제품에 관해서는, 버전 업 마다 반드시 갈아 타고, 신기능은 무엇인가를 알도록(듯이) 하고 있다고 한다.그런 것으로 말하고,Final Cut Studio(을)를 사용하지 않는 것은 아니다.각각 일장일단이 있어, 일에 따라 구분하여 사용하는 노하우를 쌓고 있다.
 예를 들면, 칼라 콜렉션이 중요한 일의 경우는, 네이티브 편집이 가능한 아도브의Production Premium의 워크플로우 쪽이 품질관리가 하기 쉽다.특히 색이나 계조를 소중히 하면서의 작업이 되면 빠뜨릴 수 없다고 한다.

한정된 시간을 크리에이티브인 시간을 향한다

 

 퀄리티를 중시하는 편집에 빠뜨릴 수 없는 네이티브 편집이지만, 그것 만이 아니다.파일 베이스로 촬영된 편집 소재를 변환없이 그대로 편집할 수 있기 위해, 「시간의 생략」이 가능하게 된다.Premiere Pro(이)나After Effects그럼, 주요한 테이프레스포맛트(캐논이나 니콘의 디지털 일안,AVCHD,P2 DVCPRO HD/AVC-Intra,XDCAM EX/HD/HD422,RED, 캐논XF,JVC QT)(을)를 변환 없이 편집할 수 있다.
 모처럼 파일 베이스 시대가 되어 혼잡시의 스트레스가 경감되었는데도 관계없이, 혼잡시에 별형식으로 변환하고 있던 것은, 약간 긴 컷이 대량으로 있는 작품의 경우는 특히, 테이프로부터의 캡쳐 작업 이상으로 시간이 걸리기도 한다.
 시간의 생략이라고 하는 면에서는 하나 더,64비트 환경에 네이티브 대응했다After Effects의 작업 능력은 각별하다.6코어의Xeon프로세서를2개에,24GB의 메모리를 쌓았다Mac Pro그리고 운용하면, 렌더링 속도가 너무나 빠르고, 커피를 마실 틈도 없는 것이라고 한다.클라이언트를 앞에 두고 프리뷰를 보이는 경우에서도, 수정이 들어가고 나서 재차 프리뷰 할 때까지의 대기 시간이 너무나 짧기 위해(때문에), 한결같게 놀란다고 한다.

「Switch!」캠페인의 활용으로 일의 폭을 펼친다

 

 나카무라씨의 회사에서는, 아도브가 실시하고 있다Switch!캠페인을 이용하고,Adobe Creative Suite 5 Production Premium(을)를 추가로 도입했다.「Switch!」라고 하는 말로부터, 갈아 타기 전의 소프트가 사용할 수 없게 되는 인상이 있을 지도 모르지만, 결코 그렇지 않고, 종래의 환경에CS5의 편집 능력을 애드 온(add-on) 할 수 있는 곳(중)이 매력이라고 한다.캠페인은2011해의2월25일까지이지만,Final Cut Studio(v1/v2/v3), 아빗드 Media Composer(v2.x/v3.x/v4.x),Xpress Pro v5.x, 톰슨·카노프스EDIUS(v3/v4/v5)의 정규 유저라면, 이것을 이용하지 않는 손은 없다.249,000엔(세금 별도)의CS5 Production Premium 다운로드판(Mac판 혹은Win판)이, 반액 가깝다138,000엔으로 구입할 수 있으니까.

【참고 페이지】
Mac영상 제작 워크플로우를Switch!
Switch!캠페인 제2탄

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▲최근 다룬 「KDDI/Android au」(2010)의CM하After Effects(을)를 사용해 만들어졌다.완동 품위가 없는 시기에 제작되었기 때문에, 휴대 본체에 표시 화면, 그리고 조작하는 손 등, 모두 개별의 소재를 조합해 편집되었다.

◆나카무라 토모히코씨프로필

1961년생.82해에 도쿄 영상 예술 학원 졸업 후, 비디오 아트 집단 「Miss MOTION」에 참가.87해에 영상 작가, 나카노 히로유키씨의 「타이레르코포레이션」이라고 합병.93해, 더·세컨드 설립.97해에는MUSIC VIDEO AWARDS에서 베스트·뉴 아티스트·클립상(나카무라 카즈요시 「영원한 것」)을 수상.02해에 바닐라 잉크를 설립해, 현재 대표이사.Music Clip(이)나CM등 , 다룬 작품은 다수.

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출처 : http://www.genkosha.com/vs/report/entry/special_interview.html

 

쉽게 지나칠 수 없는 부분이 많습니다.
시대는 참 많이 변했습니다.

이제는 기기의 성능보다
사람의 역량이 더 중요한 시대가 되고있지 않나 생각합니다.

그러기 위해서는 나 자신이 쌓았던 경계의 벽을 허물어야 할 듯합니다.